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Papers

論文・学会

  • Developing Japanese Teacher's Technological Literacy through AI Use in Classrooms

    Aya Motozawa, Tetsuya Bando, Masanori Fukui

    TENZ Conference 2023, Technology Education New Zealand

  • Structural Understanding of the Relationship between Interests of Programming and Creative Attitudes among High School Students in Japan

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Yuji Sasaki, Jun Moriyama

    TENZ Conference 2023, Technology Education New Zealand

  • Proposal for Developing a Learning Material Focusing on Modified Problem-posing Using a Probability Game to Promote Understanding of the Problem Structure in Basic Engineering Mathematics

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Peter Chew, Yuji Sasaki

    The 12th International Conference on Engineering Mathematics and Physics (Scheduled to be published in Scopus Journal)

  • A Study on the Relationship between Japanese School Teacher’s Attitudes Toward Inquiry-based Learning And their Creativity

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Kuni Amemiya, Madoka Maeda, Eng Tek Ong, Khar Thoe Ng

    8th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2023), Track 1 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in Scopus Journal)

  • Bridging the Gap of Digital Transformation in STREAM Education: Case Exemplars and the Way Forward

    Khar Thoe Ng, Suma Parahakaran, Masanori Fukui, Peter Chew Ee Teik, Subuh Anggoro, Eng Tek Ong, Yoon Fah Lay

    8th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2023), Track 1 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in Scopus Journal)

  • An Examination of Gender Differences in Happiness Perceived by Japanese University Students in Games

    Kazuki Okuno, Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Hiroaki Ohdachi, Yuji Sasaki

    The 2023 DiGRA International Conference (DiGRA2023), Seville, Spain

  • Relationship between Motives for Gaming and Dependence on Gacha Charges among University Students

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Hiroaki Ohdachi

    The 2023 DiGRA International Conference (DiGRA2023), Seville, Spain

  • An Exploratory Study on the Relationship between Computational Thinking and Motives for Gaming among University Students in Japan

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Yuji Sasaki, Tsukasa Hirashima

    The 7th APSCE International Conference on Computational Thinking and STEM Education 2023 (CTE-STEM 2023)

  • 大学生のデジタルゲームジャンルの選好性と創造性の関連性についての探索的検討

    福井 昌則, 黒田 昌克, 野村 新平, 山下 義史, 森山 潤

    デジタルゲーム学研究

  • Understanding the Problem Structure Using Modified Problem-Posing in Mathematics Classrooms

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki

    Electric Proceedings of The 27th Asian Technology Conference in Mathematics (ATCM 2022)

  • Factors that Promote and Hinder AI Use in Japanese Classrooms

    Aya Motozawa, Tetsuya Bando, Masanori Fukui

    Proceedings of 11th DATTArc-ICTE-TENZ-ITEEA 2022

  • Proposal of a Small-c Creativity Cultivation Method with Modified Problem-Posing for Use in Computer Studies Education

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki

    Proceedings of 11th DATTArc-ICTE-TENZ-ITEEA 2022

  • Fostering Basic AI Literary through AI Developing Experience in a Japanese Elementary School

    Tetsuya Bando, Tomoya Oka, Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Aya Motozawa, Masakatsu Kuroda, Nobuhiko Fujihara

    Proceedings of 11th DATTArc-ICTE-TENZ-ITEEA 2022

  • 若者のデジタルゲームに対するイメージ尺度の開発と信頼性・妥当性の検討

    福井 昌則, 黒田 昌克, 野村 新平, 山下 義史, 森山 潤

    デジタルゲーム学研究

  • デジタルゲームが有する創造性尺度の開発と信頼性・妥当性の検討

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    デジタルゲーム学研究

  • Integrated Cellular and Ad Hoc Relay System – A Performance Analysis

    Rajendra Kumar, Aman Anand, Masanori Fukui

    7th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2022), Track 2 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in American Institute of Physics (AIP) proceedings)

  • Case Examplers in Digitally Transformed Mathematics with Suggested Research

    Masanori Fukui, Mahandran a, l Govindaraj, Ryohei Miyadera, Ng Khar Thoe, Endah Retnowati, Ng Jing Hang, Choo Poh Lean, Goh Jia Haur

    7th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2022), Track 2 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in American Institute of Physics (AIP) proceedings)

  • Developing Programming Education Using Mathematical Puzzles and Games to Enhance Students’ Creative Attitudes

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Masakatsu Kuroda, Jun Moriyama

    7th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2022), Track 2 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in American Institute of Physics (AIP) proceedings)

  • ネットワークを利用した双方向性のあるコンテンツのプログラミングの実践を支援するブロック型HTML+JavaScript作成環境システムの開発

    福井 昌則, 萩倉 丈, 佐々木 雄司, 末吉 克行, 森山 潤

    日本産業技術教育学会論文誌

  • Pythonプログラミング用学習サイトのシステム設計・開発

    松本 貴裕, 福井 昌則, 高見 友幸

    国際ICT利用研究学会論文誌

  • A Study on the Relationship between Motivation for Gaming and Creativity in Students who Major in Video Games Development or Design

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of The 14th Digital Games Research Association Conference (DiGRA2022) :Track of Accepted for DiGRA 2020 Tampere

  • An Exploratory Study of the Relationship between Computational Thinking and Creative Attitudes among University Students

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of The 6th APSCE International Conference on Computational Thinking and STEM Education 2022 (CTE-STEM 2022)

  • 徳島大学における2020年度前期のオンライン授業に対する学生の取り組み方とその満足度

    金西 計英, 福井 昌則, 高橋 暁子

    高等教育研究ジャーナル

  • Learning Effectiveness for Computational Thinking in a Simple Classification Task Using a Yes/No Chart Learning System Compared to a Visual Programming Learning System

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Yusuke Hayashi, Tsukasa Hirashima

    Information and Technology in Education and Learning

  • 小中学生向け統計学習のためのポータルサイト「キッズすたっと」

    佐々木 雄司, 萩倉 丈, 福井 昌則

    コンピュータ&エデュケーション

  • Enhancing Thinking Skills through Technology-Enhanced Active Learning Approaches Case Exemplars in Mathematics Education

    Mahandran a/l Govindaraj, Ryohei Miyadera, Choo Poh Lean, Ng Khar Thoe, Masanori Fukui, Goh Jia Haur

    Proceedings of the 9th International Conference on Science and Mathematics Education (CoSMEd 2021)

  • The Relationship between the Preference of Game Genres, Creative Attitudes, and Creativity in Adolescents

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Shimpei Nomura, Yoshifumi Yamashita, Jun Moriyama

    Proceedings of the 9th International Conference on Science and Mathematics Education (CoSMEd 2021)

  • Developing a Block Programming Environment to Create Web Game Contents Using HTML and JavaScript

    Jo Hagikura, Yuji Sasaki, Masanori Fukui

    Proceedings of the 9th International Conference on Science and Mathematics Education (CoSMEd 2021)

  • Development of a Block-Based Programming Environment That Enables to Create Web Game Pages About Random Numbers

    Jo Hagikura, Yuji Sasaki, Masanori Fukui

    Proceedings of IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE) - OS-GAM

  • A Study on the Relationship between "Video Game Uses and Gratifications" and "Creative Attitudes" among University Students Majoring in Digital Game Development

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Masakatsu Kuroda

    Proceedings of the 9th International Japan Game Studies Conference (Replaying Japan 2021)

  • 高校生のゲームプレイ時間とプログラミングに対する態度およびコンピュータの重要度との関連性

    福井 昌則, 山下 義史, 森山 潤, 平嶋 宗

    デジタルゲーム学研究

  • デジタルゲーム開発を専門とする学生の「創造性」と「ゲームの利用と満足」の関連性についての検討

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 森山 潤, 平嶋 宗

    デジタルゲーム学研究

  • Computational Thinkingを育成する学習支援システムの開発に関する研究

    福井 昌則

    広島大学大学院工学研究科 博士論文

  • 共通教科情報科におけるデータサイエンスに関する学習内容に対する担当教員の意識

    下地 勇也, 福井 昌則, 掛川 淳一, 森山 潤

    日本情報科教育学会論文誌

  • 問題づくりを導入したWythoffのゲームを題材とする数学研究

    宮寺 良平, 青山 あいほ, 末續 鴻輝, 福井 昌則

    ゲーム学会論文誌

  • 高校生の情報に対する心構えと自他に対する信頼感の関連性

    野村 新平, 山上 通惠, 福井 昌則, 森山 潤

    日本教育工学会論文誌

  • Development of a Block Programming Environment that Enables the Creation of Web Contents using HTML and JavaScript

    Masanori Fukui, Jo Hagikura, Yuji Sasaki, Tsukasa Hirashima, Yoshifumi Yamashita, Masakatsu Kuroda, Jun Moriyama

    Proceedings of the International Conference on Technology Education in the Asia-Pacific Region 2021 (ICTE 2021)

  • デジタルゲームのRPA(序報) 〜プログラミング教材としての活用〜

    横山 宏, 福井 昌則, 松本 貴裕, 高見 友幸

    IIARS学術研究論文誌

  • Computational Thinkingを育成する組み立て式ベン図・Yes/Noチャート学習システム環境の設計・開発および評価

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 林 雄介, 平嶋 宗

    人工知能学会論文誌

  • 共通教科情報科の学習指導要領改訂に対する担当教員の意識 -新しい学習内容に対する重要性認識と指導不安感に焦点を当てて-

    下地 勇也, 福井 昌則, 掛川 淳一, 森山 潤

    教育情報研究

  • アジャイル開発型協働学習を取り入れた小学校プログラミング教育の実践による児童の創造的態度の変容

    黒田 昌克, 福井 昌則, 掛川 淳一, 森山 潤

    教育情報研究

  • Development of Programming Materials Using Gameplay RPA

    Hiroshi Yokoyama, Takahiro Matsumoto, Masanori Fukui, Yoshitatsu Mori, Tomoyuki Takami

    Proceedings of IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020)

  • Development of an Interactive Educational Tool to Experience Machine Learning with Image Classification

    Yuji Sasaki, Masanori Fukui, Jo Hagikura, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020)

  • The Effect of Prior Programming Experience on the Use of Binary Tree Learning System for the Promotion of Computational Thinking

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Solid State Technology

  • 高校生が数式処理システムを用いて数学研究を行うための方法の提案

    宮寺 良平, 福井 昌則

    数式処理

  • A Variant of Bogus Nim -Experimental Mathematics Approach-

    Ryohei Miyadera, Masanori Fukui, Nazuki Terakawa, Keito Tanemura, Akira Murakami, Mariko Kashiwagi, Ryuhei Utsuhara

    Proceedings of the 5th International Conference on Management, Engineering, Science, Social Science and Humanities (iCon-MESSSH 20)

  • Mathematical Games of Dice - A Research Based Calculations Using Computer Algebra Systems

    Ryohei Miyadera, Akira Murakami, Nazuki Terakawa, Keito Tanemura, Mao Fujino, Hisayoshi Sakahira, Masanori Fukui

    Proceedings of the 5th International Conference on Management, Engineering, Science, Social Science and Humanities (iCon-MESSSH 20)

  • The Effect of Prior Programming Experience on the Use of Binary Tree Learning System to Promote Algorithmic Thinking in Computational Thinking

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020)The 5th International Conference on Management, Engineering, Science, Social Science and Humanities (iCon-MESSSH 20)

  • Development of a Visual Programming Environment that Enables Simultaneous Editing to Promote Collaborative Learning

    Masanori Fukui, Jo Hagikura, Yuji Sasaki, Jun Moriyama, Yusuke Hayashi, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of Business Innovation and Engineering Conference (BIEC 2020)

  • Use Gameplay RPA as Programming Materials

    Hiroshi Yokoyama, Masanori Fukui, Takahiro Matsumoto, Yoshitatsu Mori, Tomoyuki Takami

    Proceedings of NICOGRAPH International 2020

  • Development of a Score-Based Virtual Instrument for Beginners, That Combines Composition With Performance

    Yuji Sasaki, Taku Yamane, Masanori Fukui

    Proceedings of NICOGRAPH International 2020

  • Computational Thinking育成を指向したPlaygroundゲームアプリケーション「Deliver Box」の開発

    佐々木 雄司, 萩倉 丈, 福井 昌則, 平嶋 宗

    コンピュータ利用教育学会「コンピュータ&エデュケーション」

  • A Study on the Relationship between Motivation for Gaming and Creativity in Students who Major in Video Games Development or Design

    Masanori Fukui, Yuji Sasaki, Jo Hagikura, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of the 13th Digital Games Research Association Conference (DiGRA 2020)

  • On a Combination of the Cyclic Nimhoff and Subtraction Games

    Tomoaki Abuku, Masanori Fukui, Ko Sakai, Koki Suetsugu

    Tsukuba Journal of Mathematics

  • プログラミングに対する様々な意識と創造性との関連性 ‐創造的態度における男女差の観点から‐

    福井 昌則, 石川 岳史, 黒田 昌克, 掛川 淳一, 森山 潤

    日本情報科教育学会論文誌

  • 創造的態度における柔軟性とプログラミングに対する様々な意識との関連性 − 高校生を対象とした実証研究 −

    福井 昌則, 石川 岳史, 森山 潤, 平嶋 宗

    教育情報研究

  • Development of iOS Software n-Queens Problem for Education and Its Application for Promotion of Computational Thinking

    Yuji Sasaki, Masanori Fukui, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of IEEE 8th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE2019)

  • The Relationship between Prior Gaming Experience and Consciousness of Computer Programming or Social Views on Information: An Empirical Study of High School Students in Japan

    Masanori Fukui, Takeshi Ishikawa, Jo Hagikura, Yuji Sasaki

    Proceedings of the 12th Digital Games Research Association Conference (DiGRA 2019)

  • Proposal of Creativity Evaluation Method Using Well-Structured Problems

    Masanori Fukui, Mariko Kashiwagi, Ryohei Miyadera, Jo Hagikura, Yuji Sasaki, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of International Conference on Computational Creativity 2019 (ICCC 2019) [unpublished]

  • 対話型ロボットを利用したプログラミング的思考の「教えることによる学習」

    林 雄介, 福井 昌則, 平嶋 宗

    コンピュータ&エデュケーション

  • 数学的ゲーム・パズルを題材にプログラミングのモチベーションを高める高校生対象ワークショップ型プログラミング講習の実践と評価

    福井 昌則, 萩倉 丈, 黒田 昌克, 森山 潤, 平嶋 宗

    コンピュータ&エデュケーション

  • 探究的な学習を促進するWindowsアプリケーション「組合せゲーム」の開発

    福井 昌則, 末續 鴻輝, 安福 智明, 黒田 昌克

    コンピュータ&エデュケーション

  • A Block Type Programming Environment Enabling Online Peer Assessment for Promoting Collaborative Learning

    Masanori Fukui, Jo Hagikura, Tomoya Bansho, Yuji Sasaki, Masakatsu Kuroda, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of the 26th International Conference on Computers in Education

  • The Effect of Collaborative Computer Programming Education at Elementary School Level on Promoting Pupils' Creative Attitudes

    Masakatsu Kuroda, Masanori Fukui, Jun Moriyama

    Proceedings of the International Conference on Creativity and Innovation 2018

  • The Relationship between Students’ Creative Attitudes and Consciousness of Computer Programming

    Masanori Fukui, Masakatsu Kuroda, Jun Moriyama, Tsukasa Hirashima

    Proceedings of the International Conference on Creativity and Innovation 2018

  • Generalized Pascal-Like Triangles

    Ryohei Miyadera, Masaru Kitagawa, Shota Suzuki, Masanori Fukui

    Proceedings of the 21th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2018)

  • Some Formulas for Max Nim

    Ryohei Miyadera, Sohta Kannan, Masanori Fukui

    Proceedings of the 21th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2018)

  • コンピュテーショナルシンキングの育成を目的としたiOSアプリケーション「n-クイーン問題 for Education」の開発

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 黒田 昌克

    コンピュータ&エデュケーション

  • 高校生のプログラミングに対する意識と創造的態度との関連性

    福井 昌則, 黒田 昌克, 森山 潤, 平嶋 宗

    教育情報研究

  • ゲーム・パズルを題材に高校生の創造的態度の育成を図るプログラミング教育の試み

    福井 昌則, 黒田 昌克, 森山 潤

    日本教育工学会論文誌

  • 取る段数を制限した階段状チョコレートゲーム

    福井 昌則, 中屋 悠資, 井上 理哲人

    ゲーム学会論文誌

  • 数学的ゲームを活用した高校生による数学研究

    宮寺 良平, 福井 昌則

    ゲーム学会論文誌

  • 数列に対する苦手意識の軽減を目的としたアクティブ・ラーニングを促進するiOSアプリケーション「ヨセフス問題」の開発

    福井 昌則

    コンピュータ&エデュケーション

  • 順列組合せの単元におけるアクティブ・ラーニングを促進するiOSアプリケーション「ナイトツアー for Education」

    福井 昌則, 萩倉 丈, 番庄 智也

    コンピュータ&エデュケーション

  • Two-Dimensional Maya Game and Two-Dimensional Silver Dollar Game

    Ryohei Miyadera, Yuusuke Sakamoto, Kazunari Mizuta, Ryoji Takano, Kai Hirokawa, Masanori Fukui

    Proceedings of the 20th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2017)

  • Pascal-Like Triangles and Fibonacci-Like Sequences

    Ryohei Miyadera, Masanori Fukui, Masaru Kitagawa, Shota Suzuki, Yuki Tokuni, Yushi Nakaya

    Proceedings of the 20th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2017)

  • Complexity of ``Goishi Hiroi''

    Masanori Fukui, Koki Suetsugu, Akira Suzuki

    Proceedings of the 20th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2017)

  • Ancient Japanese Board Sugoroku Reproduction -Development of Network Play System for Board Sugoroku-

    Hisako Hara, Kaori Kishi, Masanori Fukui, Tomoyuki Takami

    Proceedings of Nicograph International 2017

  • Floor Exertainment with Knight Tour Creator

    Masanori Fukui, Zhixin Shen, Zheyun Liu, Tomoyuki Takami

    Proceedings of Nicograph International 2017

  • アクティブ・ラーニングを促進する数理的パズル「碁石拾い」を題材としたiPadアプリケーション教材の開発

    福井 昌則

    コンピュータ&エデュケーション

  • Find kirigami!: An augmented papercutting play activity realized with tablet terminals

    Wataru Ogasa, Yuji Sasaki, Masanori Fukui, Haruhiro Katayose

    Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology

  • Grundy Numbers of Impartial Three Dimensional Chocolate Bar Games

    Ryohei Miyadera, Yushi Nakaya, Masanori Fukui, Shunsuke Nakamura

    Proceedings of the 19th Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (JCDCG3 2016)

  • Ancient Japanese Big Chess Reproduction: Development of Network Play System for Maka Dai Shogi

    Zhixin Shen, Masanori Fukui, Hisako Hara, Yasuyuki Nakane, Tomoyuki Takami

    Proceedings of NicoGraph International 2016

  • Impartial Chocolate Bar Games with a Pass

    Ryohei Miyadera, Maakito Inoue, Masanori Fukui

    Electric Proceedings of Integers

  • High School Mathematics Research Project -Creative Mathematics Education Using Games-

    Shunsuke Nakamura, Masanori Fukui, Ryohei Miyadera

    The Journal of Game Amusement Society

  • 高校段階における画像分類を題材としたAI学習の実践報告

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 尾崎 正和, 萩倉 丈

    令和3年度三田市特別指定(情報教育) 三田市立志手原小学校紀要

  • Computational Thinkingを育成する学習支援システムの開発に関する研究

    福井 昌則

    教育システム情報学会論文誌 (博士論文紹介)

  • 高校生の簡単な数値計算プログラミングにおけるフローチャート作成時の思考過程の構造的把握

    森山 潤, 前田 康則, 福井 昌則, 黒田 昌克, 中尾 尊洋, 小倉 光明, 山下 義史

    兵庫教育大学紀要

  • 兵庫教育大学におけるSociety 5.0に向けた取り組み ―2020 年度前期における「Society5.0 研修会」の実施と評価―

    永田 智子, 小川 修史, 掛川 淳一, 阪上 弘彬, 徳島 祐彌, 福井 昌則, 森広 浩一郎, 森山 潤, 𠮷水 裕也

    兵庫教育大学紀要

  • 初学者のプログラミングにおける変数操作に関する情報処理手順を構想する思考過程の分析 -中学校技術科内容「D 情報の技術」におけるプログラミング教育の改善に向けて-

    森山 潤, 前田 康則, 福井 昌則, 小倉 光明, 中尾 尊洋, 近澤 優子, 山下 義史, 黒田 昌克

    兵庫教育大学学校教育学研究

  • 高校生のICTに対する苦手意識と情報活用実践力および自己効力感との関連性

    森山 潤, 原田 崇弘, 福井 昌則, 黒田 昌克, 中尾 尊洋, 小倉 光明, 近澤 優子, 山下 義史

    兵庫教育大学紀要

  • 小学校プログラミング教育の教員研修における内容構成の違いによる研修効果の差異

    黒田 昌克, 掛川 淳一, 福井 昌則, 世良 啓太, 森山 潤

    奈良教育大学紀要. 人文・社会科学

  • 数学的要素を持つゲーム・パズルを題材とした創造性の分析

    福井 昌則, 青木 徹, 黒田 昌克, 萩倉 丈, 柏木 麻理子, 宮寺 良平, 平嶋 宗

    ゲームプログラミングワークショップ 2018論文集

  • 実装形態の差異に着目した大学生対象スマートフォンアプリ開発の試行的実践

    福井 昌則, 青木 徹, 萩倉 丈, 佐々木 雄司, 黒田 昌克, 平嶋 宗, 森山 潤

    兵庫教育大学学校教育学研究

  • 分類課題に対するYes/Noチャートの組み立てとそのプログラム化としての思考経験を通したプログラミング的思考の育成 ~ 対話型ロボットを用いた「教えることによる学習」の適用 ~

    平嶋 宗, 福井 昌則, 林 雄介

    信学技報

  • 数学ゲームと数学パズルを用いたシームレスで体系的なプログラミング学習のデザイン

    福井 昌則

    学校教育コミュニティ : 兵庫教育大学と大学院同窓会との共同研究論文集

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究III

    福井 昌則, 宮寺 良平

    数理解析研究所講究録

  • HTMLコーディングを行うことを目的としたBlock型プログラミング言語環境の開発

    番庄 智也, 萩倉 丈, 福井 昌則, 森山 潤

    信学技報

  • 課題設定・解決力を育成するスマートフォンアプリ開発を用いたプログラミング導入教育の実践 : 大学生を対象とした課外教育の事例

    福井 昌則, 森山 潤

    兵庫教育大学学校教育学研究

  • 我が国の初等中等教育におけるプログラミング教育の制度化に関する批判的検討

    阪東 哲也, 黒田 昌克, 福井 昌則, 森山 潤

    兵庫教育大学学校教育学研究

  • 授業におけるICT活用に対する中学校理科教員の意識とニーズ : 活用状況の違いによる差異に着目して

    森山 潤, 長田 和浩, 阪東 哲也, 世良 啓太, 福井 昌則, 黒田 昌克

    兵庫教育大学研究紀要 : 人間発達教育専攻 特別支援教育専攻 教育内容・方法開発専攻 教育実践高度化専攻 附属学校園

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究 II

    宮寺 良平, 福井 昌則

    数理解析研究所講究録

  • 地域活動としての小学生対象ロボットコンテストの実践, 技術イノベーション力の育成を図る小学校段階における技術教育実践の開発と展開

    森山潤, 福井昌則, 黒田昌克, 原田崇弘, 渡邉遥介, 吉田侑平, 袴田未優, 世良啓太, 阪東哲也, 井原貴幸

    日本産業技術教育学会小学校委員会研究報告書

  • 課題解決力と創造力を育成するJavaプログラミング教育の実践

    福井昌則, 宮寺良平

    論叢: 関西学院高等部

  • GeoGebraのビルドと現状での証明機能の限界について

    岩間 詞也, 福井 昌則

    甲南大学紀要. 知能情報学編

  • 高校生が数学研究を行うための方法

    宮寺 良平, 福井 昌則

    論叢: 関西学院高等部

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究 (数学ソフトウェアとその効果的教育利用に関する研究 : RIMS研究集会報告集)

    宮寺 良平, 福井 昌則

    数理解析研究所講究録

  • 数式処理システムと組み合せゲーム論

    福井 昌則, 宮寺 良平

    数理解析研究所講究録

  • 高校生による数学研究

    宮寺 良平, 福井 昌則

    論叢: 関西学院高等部

  • (TENTATIVE TITLE) Proposal for a Communication Method to Promote Understanding of Others Based on Computational Thinking

    Masanori Fukui

    ICONESS 2023 - 2nd International Conference on Social Sciences

  • (TENTATIVE TITLE) Can student creativity be fostered in mathematics education?

    Masanori Fukui

    2023 The 12th International Conference on Engineering Mathematics and Physics (ICEMP 2023)

  • (TENTATIVE TITLE) Is Education on AI and Information Wrong? An Examination from the Perspective of a Survey of Students

    Masanori Fukui

    The 8th International Conference on Research Innovations (iCRI-23)

  • AI リテラシー育成を目指したアンプラグド型ゲーム教材を用いた授業実践の提案

    黒田 昌克, 阪東 哲也, 福井 昌則, 藤原 伸彦

    第38回情報分科会(大阪) 研究発表会

  • ゲームジャンルの選好性に関するカテゴリ作成とゲーム利用動機の関連性についての基礎的検討

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会第21回全国大会

  • 大学生のゲーミフィケーションに関するユーザータイプとゲームデザイン要素の好みの関係性

    黒田 昌克, 福井 昌則

    日本デジタルゲーム学会第13回年次大会

  • ゲーム・リテラシー概念の変遷と今後の展望

    財津 康輔, 福井 昌則, 藤本 徹

    日本デジタルゲーム学会第13回年次大会

  • ガチャ課金動機とゲーム利用方法から見たゲームの適切な利用に関する基礎的検討

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    第18回大学教育カンファレンス in 徳島

  • 地域の学校に勤務する看護師のケアに関する知識と実践力

    岩佐 美香, 川﨑 裕美, 福井 昌則, 植田 陽子

    第42回日本看護科学学会学術集会

  • 小学校プログラミング教育における異校種間リモートペアプログラミングを取り入れた授業実践の改善に関する報告

    黒田 昌克, 野村 新平, 福井 昌則

    日本産業技術教育学会 近畿支部 第39回研究発表会

  • Understanding the differences among oneself and others as important basic skills in VaBSE through development of ability to grasp problems in mathematics education

    Masanori Fukui

    LearnT-SMArET with integration of thinking, life skills and moral values in line with Global Citizenship Education (GCED), LearnT-SMArET incorporating technology in ‘Values-based Sustainable Education’ (VaBSE) and local wisdom through basic education to enhance thinking and life skills

  • ファンタジー世界における魔法現象を対象とする教育実践の設計

    林 敏浩, 木子 香, 福井 昌則

    ゲーム学会第20回合同研究会

  • Python競技プログラミングサイトの開発 ~レーシングゲーム方式の導入~

    松本 貴裕, 福井 昌則, 高見 友幸

    ゲーム学会第20回合同研究会

  • 大学生のゲーム利用動機とガチャ課金動機の関連性に関する検討

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会第20回合同研究会

  • 大学生のゲームプレイ時間別に見たゲームの利用方法と幸福感の関連性についての構造的把握

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    日本デジタルゲーム学会 2022年夏季研究発表大会

  • 技術イノベーションに着目した教員養成課程におけるプログラミング教育の授業実践

    黒田 昌克, 福井 昌則

    日本産業技術教育学会 第65回全国大会

  • ゲームプレイ時間別に見た大学生のゲーム利用方法と幸福感の関連性

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会第20回全国大会

  • 大学生のガチャ課金動機とゲーム行動および幸福感との関連性

    福井 昌則, 工内 麻緒, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会第20回全国大会

  • 大学生のオンライン授業の参加頻度と授業満足度の関連性

    福井 昌則, 金西 計英, 高橋 暁子

    第28回大学教育研究フォーラム

  • 大学生のゲームリテラシーとゲームの利用動機との関連性

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    日本デジタルゲーム学会 第12回年次大会 (査読付き特選トラック)

  • 大学生のガチャ課金動機とゲーム利用動機の関連性に関する探索的検討

    福井 昌則, 工内 麻緒, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第15回研究会

  • 問題変形作問に着目したイノベーションの基礎力および個人内創造性を育成する方法の提案

    福井 昌則

    第17回大学教育カンファレンス in 徳島

  • 小学校プログラミング教育における異校種間リモートペアプログラミングを取り入れた試行的授業実践に関する報告

    黒田 昌克, 野村 新平, 福井 昌則

    日本産業技術教育学会 2021年度技術分科会講演論文集 33-34

  • Understanding the Differences among Oneself and Others as Important Basic Skills in Global Citizenship Education through Development of Ability to Grasp Problems in Mathematics Education

    Masanori Fukui

    LearnT-SMArET with Integration of Thinking, Life Skills and Moral Values in Line with Global Citizenship Education (GCED)

  • 創造的態度とプログラミングに対する様々な意識との関連についての構造的把握

    福井 昌則, 黒田 昌克

    国際ICT利用研究学会 第10回定期研究会

  • 大学生のデジタルゲームにおける創造性尺度開発の試み

    福井 昌則, 黒田 昌克, 野村 新平, 山下 義史

    日本デジタルゲーム学会2021年夏季研究発表大会 (一般トラック)

  • ゲーム要素を持つWebページ作成を可能とするブロックプログラミング環境の開発

    萩倉 丈, 佐々木 雄司, 福井 昌則

    ゲーム学会第19回合同研究会

  • ゲーム開発を専門とする大学生のゲーム利用方法と幸福度の関連性に関する探索的検討

    福井 昌則, 大立 博昭, 黒田 昌克

    ゲーム学会第19回合同研究会

  • 高校家庭科における金融経済分野の指導不安感 -新学習指導要領・家庭基礎に関する調査を通じて-

    前田 まどか, 福井 昌則

    日本家庭科教育学会 2021年度近畿地区発表会

  • A Proposal of a Method to Promote Creativity Based on Computational Thinking in a Classroom

    Masanori Fukui

    The 2021 European Alliance for Innovation-International Conference on Social Sciences (EAI-ICONESS 2021)

  • 学校教育で創造性を育成するには? -問題変形作問を用いた方法の提案とその事例-

    福井 昌則

    徳島科学史研究会 2021年 第3回例会

  • 画像を題材とした競技プログラミング用コンテンツの開発

    松本 貴裕, 福井 昌則, 高見 友幸

    第9回 国際ICT利用研究学会 研究会

  • 大学生の選好性に基づいたゲームジャンル尺度の開発およびその尺度と創造性との関連性についての探索的検討

    福井 昌則, 黒田 昌克, 野村 新平, 山下 義史, 森山 潤

    日本デジタルゲーム学会第11回年次大会予稿集 (査読付き特選トラック)

  • 学生のデジタルゲームに対するイメージ尺度の作成の試み

    福井 昌則, 黒田 昌克, 山下 義史, 野村 新平

    ゲーム学会 「ゲームと教育」研究部会第14回研究会

  • ゲームジャンルの選好性と創造性の関連性についての探索的検討

    福井 昌則, 黒田 昌克, 野村 新平, 山下 義史

    ゲーム学会第18回合同研究会

  • 画像分類を題材とする機械学習を体験できるiPadアプリケーションの開発

    佐々木 雄司, 萩倉 丈, 福井 昌則, 平嶋 宗, 森山 潤

    日本産業技術教育学会 技術教育分科会 2020年度研究発表会

  • 養護教諭の放射線に関する意識および学校での取り組みの実態把握 -原子力発電所のある地域とない地域それぞれの養護教諭に対するインタビューから-

    岩佐 美香, 福井 昌則, 川﨑 裕美, 山崎 智子

    第9回 日本放射線看護学会学術集会

  • 協働学習を促進する同時編集機能を実装したブロックプログラミング環境の開発,

    萩倉 丈, 福井 昌則, 佐々木 雄司, 平嶋 宗, 森山 潤

    第63回日本産業技術教育学会全国大会

  • コンピュテーショナルシンキングの概念の一つであるアルゴリズム的思考を育成するYes/Noチャート学習システムの効果

    佐々木 雄司, 福井 昌則, 萩倉 丈, 森山 潤, 平嶋 宗

    第155回 情報処理学会 コンピュータと教育研究会

  • ゲームプレイのRPAをプログラミング教材として利用する

    松本 貴裕, 横山 宏, 福井 昌則, 森 善龍, 高見 友幸

    映像表現・芸術科学フォーラム2020 (Expressive Japan 2020)

  • 双方向性Webコンテンツの作成を可能とするHTML & JavaScriptブロックプログラミング環境の開発

    福井 昌則, 萩倉 丈, 佐々木 雄司, 平嶋 宗, 森山 潤

    日本産業技術教育学会 近畿支部 第36回研究発表会

  • ゲームの利用動機と創造性の関連性についての検討

    福井 昌則, 青木 徹, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 戸國 友貴, 柏木 麻理子, 寺本 雅治, 平嶋 宗

    第18回ゲーム学会全国大会

  • Computational Thinking を育成することを目的とした ゲームアプリケーション ``Deliver Box''の開発とその利用方法についての提案

    佐々木 雄司, 萩倉 丈, 寺本 雅治, 福井 昌則, 平嶋 宗

    第18回ゲーム学会全国大会

  • コンピュテーショナルシンキングを育成するパズルゲームアプリケーションDeliverBoxの開発

    佐々木 雄司, 萩倉 丈, 福井 昌則, 平嶋 宗

    国際ICT利用研究学会全国大会講演論文集 International ICT Application Research Society annual conference (IIARS) CD-ROM poroceedings

  • Multiplying to 1000 とその変形

    寺本 雅治, 坂本 悠輔, 種村 圭依人, 宮寺 良平, 福井 昌則

    ゲーム学会第17回合同研究会

  • ゲーム・パズルの言い換えを用いた創造性を育成する作問学習教材の提案

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 青木 徹, 宮寺 良平, 平嶋 宗

    ゲーム学会第17回合同研究会

  • 創造性を高める確率ゲームを用いた作問学習教材の提案

    福井 昌則, 青木 徹, 宮寺 良平, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 平嶋 宗

    ゲーム学会第17回合同研究会

  • Computational Thinkingを育成することを目的とした分類課題に対する組み立て式ベン図・Yes/Noチャート学習環境の設計・開発とその試験的運用に対する評価

    福井 昌則, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 林 雄介, 平嶋 宗

    先進的学習科学と工学研究会

  • 普段のゲーム経験はプログラミングに対する有用感醸成に効果的か? -高校生を対象としたアンケート調査の結果から-

    福井 昌則, 石川 岳史, 萩倉 丈, 佐々木 雄司

    ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第12回研究会

  • ゲーム・パズルの変形・改良に着目した創造性発揮プロセスの実態把握

    福井 昌則, 柏木 麻理子, 寺本 雅治, 村上 聡, 宮寺 良平, 平嶋 宗

    ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第12回研究会

  • 数学的要素を持つゲーム・パズルを題材とした創造性の分析

    福井 昌則, 青木 徹, 黒田 昌克, 萩倉 丈, 柏木 麻理子, 宮寺 良平, 平嶋 宗

    The 23nd Game Programming Workshop 2018

  • 数学的要素を持つゲーム・パズルを用いた創造性の発揮プロセスについての検討

    福井 昌則, 青木 徹, 平嶋 宗

    第17回ゲーム学会全国大会

  • 相互評価機能を持ったブロック型プログラミング環境の設計と開発

    福井 昌則, 萩倉 丈, 佐々木 雄司, 黒田 昌克, 森山 潤, 平嶋 宗

    教育システム情報学会第43回全国大会

  • 異種リソースから作られた指示の対比によるプログラミング的思考の振返り

    平嶋 宗, 福井 昌則, 林 雄介

    教育システム情報学会第43回全国大会

  • 双方向性のあるWebコンテンツ作成を支援するブロックプログラミング環境の開発

    福井 昌則, 萩倉 丈, 黒田 昌克, 森山 潤, 平嶋 宗

    日本産業技術教育学会 第61回全国大会

  • 数学的ゲームの考案を題材とした創造性の分類および類型化

    福井 昌則, 青木 徹, 萩倉 丈, 宮寺 良平

    第16回ゲーム学会合同研究会

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究(3) (数学ソフトウェアとその効果的教育利用に関する研究)

    福井 昌則, 宮寺 良平

    数理解析研究所講究録

  • 数学的ゲーム・パズルを主体とした創造的態度を高めるプログラミング教育の題材開発

    福井 昌則

    ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第11回研究会

  • GeoGebraのproving機能について

    福井 昌則, 岩間 詞也, 高橋 正

    日本数式処理学会合同分科会

  • HTMLコーディングを行うことを目的としたBlock型プログラミング言語環境の開発

    番庄 智也, 萩倉 丈, 福井 昌則, 森山 潤

    情報処理学会 第142回CE・第23回CLE合同研究発表会

  • ブロックプログラミングライクに HTML の編集を可能とする学習用 GUI コーディング環境の開発

    福井 昌則, 番庄 智也, 萩倉 丈, 森山 潤

    日本産業技術教育学会近畿支部 第34回研究発表会

  • 数学的ゲーム・パズルを用いた研究・学習活動を行うための環境構築を目的としたiOSアプリケーション開発

    福井 昌則

    ゲームプログラミングワークショップ2017

  • 生徒の興味関心を高めるプログラミング学習・教育の題材に関する調査研究

    福井 昌則

    平成29年度 未来教育研究所 研究助成成果発表大会

  • 創造的態度の育成を目的とする数学的ゲーム・パズルを題材としたプログラミング教育の実践

    福井 昌則

    第15回 ゲーム学会 全国大会

  • Ryu ̄o ̄ Nim: A Variant of the classical game of Wythoff's Nim

    Tomoaki Abuku, Masanori Fukui, Ryohei Miyadera, Yushi Nakaya, Kouki Suetsugu, Yuki Tokuni

    2nd Games and Graphs Workshop

  • 組合せゲーム理論の教育利用の可能性について

    福井 昌則

    第1回日本組合せゲーム理論研究集会

  • 創造的態度の育成を目的とした高校生対象のJavaプログラミング教育の実践

    福井 昌則, 森山 潤

    第33回 日本教育工学会全国大会

  • 高校生による数学研究を支援する数式処理システムの活用とその教育

    福井 昌則, 宮寺 良平

    数式処理の新たな発展-その最新研究と他分野との連携- 京都大学RIMS研究集会

  • 高校生のプログラミングに対する興味・関心と創造的態度との関連性

    福井 昌則, 森山 潤

    日本産業技術教育学会 第60回全国大会

  • 駒の動きを制限したWythoff Nimの変種に関する研究

    末續 鴻輝, 福井 昌則

    第38回ゲーム情報学研究会

  • 2次元Mayaゲームと2次元Silver Dollarに関する研究

    高野 凌史, 坂本 悠輔, 水田 和成, 廣川 快, 福井 昌則, 宮寺 良平

    第38回ゲーム情報学研究会

  • パスカル的三角形とフィボナッチ的数列を作り出すカードゲームに関する研究

    北川 将, 鈴木 翔大, 戸國 友貴, 福井 昌則, 宮寺 良平

    第38回ゲーム情報学研究会

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究 II (数学ソフトウェアとその効果的教育利用に関する研究)

    宮寺 良平, 福井 昌則

    数理解析研究所講究録

  • 自身で課題設定・解決を行うプロセスを取り入れたJavaプログラミング教育のデザインと実践

    廣川 快, 藤井 洸輔, 寺山 和志, 福井 昌則

    ゲーム学会 第10回「ゲームと教育」研究部会

  • 理系大学・学部の初年次教育に接続することを目的とした高等学校におけるプログラミング教育の実践

    林 大翔, 石本 直也, 星野 壮哉, 福井 昌則

    ゲーム学会 第10回「ゲームと教育」研究部会

  • トランプを用いたゲームを題材とする課題設定・解決力育成を目的としたJavaプログラミング学習の実践

    福井 昌則, 森山 潤

    日本産業技術教育学会情報分科会

  • 各教科内でComputational Thinkingを育成することを目的としたBlock型言語環境の開発

    福井 昌則, 萩倉 丈, 番庄 智也, 森山 潤, 平嶋 宗

    教育システム情報学会中国支部研究発表会

  • 数式処理システムMathematicaを活用した数学的ゲームの研究

    宮寺 良平, 福井 昌則, 戸國 友貴, 中屋 悠資, 森澤 太智, 萩倉 丈, 鹿野 竜也, 星野 壮哉

    日本数式処理学会Mathematica分科会教育分科会(関西WS)

  • サイコロを用いたゲームを題材とする初学者向けJavaプログラミング学習の実践

    福井 昌則, 森山 潤

    日本産業技術教育学会近畿支部 第33回研究発表会

  • 情報活用能力の育成を目的とした初学者対象iPhoneプログラミング教育の実践

    福井 昌則

    第1回 国際ICT利用研究学会 全国大会(IIARS2016)

  • 数学的ゲームやパズルを用いた初学者向けJavaプログラミングのデザインと実践

    福井 昌則

    第15回 ゲーム学会全国大会

  • ヨセフス問題の解法を題材とするプログラミング学習の実践

    福井 昌則, 宮寺 良平, 森山 潤

    第32回 日本教育工学会全国大会

  • A Generalized Ryuoh-Nim:A Variant of the classical game of Wythoff Nim

    宮寺 良平, 福井 昌則, 中屋 悠資, 戸國 友貴

    第36回GI・第 41回 EC 合同研究発表会

  • 組み合わせゲームとプログラミング教育

    福井 昌則, 宮寺 良平

    第14回ゲーム学会合同研究会

  • 計算機を用いた数学的活動 -新しい定理の発見を実現した事例-

    宮寺 良平, 福井 昌則

    全国数学教育学会 第44回研究発表会

  • 見つけてっ!きりがみ: 切り紙を利用した観客参加型コンテンツ

    小笠 航, 佐々木 雄司, 福井 昌則, 片寄 晴弘

    インタラクション2016 (第20回一般社団法人情報処理学会シンポジウム)

  • 数学的ゲームの作成とプログラミング教育

    福井 昌則, 谷口 龍星, 小林 優斗, 宮寺 良平

    第14回ゲーム学会全国大会

  • Corner the Queen Problemの変種についての研究

    宮寺 良平, 福井 昌則, 井上 理哲人, 中屋 悠資, 戸國 友貴

    第35回ゲーム情報学研究会

  • 数式処理システムMathematicaを用いた高校生による数学研究 (数学ソフトウェアとその効果的教育利用に関する研究 : RIMS研究集会報告集)

    宮寺 良平, 福井 昌則

    数理解析研究所講究録

  • 数学的ゲームと教育

    宮寺 良平, 福井 昌則, 戸國 友貴, 萩倉 丈, 森澤 太智, 中屋 悠資, 澤田 健一郎

    ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第9回研究会

  • 創造的な数学教育とプログラミング教育の実践

    宮寺 良平, 福井 昌則, 戸國 友貴, 萩倉 丈, 鹿野 達也, 森澤 太智

    ゲーム学会第13回合同研究会

  • 数式処理システムと組み合せゲーム論 (数式処理とその周辺分野の研究 : RIMS研究集会報告集)

    福井 昌則, 宮寺 良平

    数理解析研究所講究録

  • ヨセフス問題を用いた高校生や大学生による数学研究プロジェクト

    福井 昌則, 木村 廉, 戸國 友貴, 宮寺 良平

    第13回ゲーム学会全国大会

  • 不等式を満たすチョコレートゲームの必勝法解析

    福井 昌則, 中村 駿佑, 宮寺 良平

    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]

  • 高校生による数学研究

    宮寺 良平, 福井 昌則, 平林 直樹, 萩倉 丈, 中屋 悠資

    T-3 Japan第18回年会

  • PCET VENTURES

  • Institute of Engineering and Technology (IET)